Regulamin Serwera

Pełne zasady rozgrywki na serwerze

§1. Postanowienia ogólne

1.1 Łamanie regulaminu przez jedną ze stron, nie zwalnia pozostałych uczestników akcji z obowiązku jego przestrzegania. Wszyscy są zobowiązani do przestrzegania regulaminu, niezależnie od przebiegu akcji.

1.2 Zakazuje się spieniężenia jakichkolwiek rzeczy związanych z serwerem, bądź wymiany ich na inne dobra, spoza świata gry.

1.3 Wchodząc na serwer akceptujesz i zobowiązujesz się do przestrzegania regulaminu serwera, regulaminu Rockstar Games oraz FiveM. Linki do regulaminów: https://www.rockstargames.com/privacy https://www.rockstargames.com/legal https://runtime.fivem.net/platform-license-agreement-12-sept-2023.pdf https://support.rockstargames.com/articles/11374598771091/Roleplay-RP-Servers

1.4 Regulamin może być zmieniany bez wcześniejszego powiadomienia.

1.5 Zakazuje się używania programów wspomagających oraz wykorzystywania błędów podczas rozgrywki.

1.6 Każdy gracz dołączając do serwera Avelion akceptuje niniejszy regulamin w całości.

1.7 Zakazuje się współdzielenia kont. Gracz loguje się na konta innych graczy na własną odpowiedzialność. Administracja może odmówić “rozdzielenia banów”.

1.8 Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza z rozgrywki za rzeczy nieujęte w regulaminie, nie podając powodu, jeśli uzna, że szkodliwość czynu wpłynęła negatywnie na rozgrywkę.

1.9 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

1.10 W przypadku naruszenia zasad opisanych w regulaminie, gracz może stracić dostęp do serwera. Dostęp może zostać odebrany czasowo lub na stałe.

1.11 Na serwerze istnieje możliwość zakupu rzeczy za pieniądze, które można dokonywać jedynie przez stronę https://indrop.gg/s/avelionrp

1.12 Na serwerze nie ma możlwiości wykupu unbana.

1.13 Wszelkie zakupy w sklepie serwerowym są dobrowolne i nie podglegają zwrotowi (wyjątek stanowi sytuacja, gdy produkt nie został dostarczony).

§2. Rozgrywka

2.1 Zakazuje się odgrywania płci przeciwnej do swojej. Wyjątek stanowi uzyskana zgoda Administracji.

2.2 Zakazuje się przebywania na komunikatorach głosowych podczas rozgrywki na serwerze.

2.3 Zakazuje sie rozpoznawania graczy, gdy są zamaskowani oraz przynajmniej lekko modyfikują swój głos, oraz zachowania. Istnieje natomiast możliwość rozpoznania gracza po widocznych tatuażach albo charakterystycznych bliznach.

2.4 W przypadku odgrywania akcji erotycznych, chęci wykonania ran stałych lub tymczasowych wymagana jest zgoda wszystkich stron lub w przypadku ran stałych, oraz tymczasowych zgoda administracji.

2.5 Zakazuje się używania wszelkiego rodzaju meta-zwrotów, Przykłady takich wyrażeń to np. “lecisz na wakacje”.

2.6 Tworząc postać należy podać jej prawidłowe imie i nazwisko, które nie może być celebrity name ani nie może nawiązywać do osób w bliskim otoczeniu.

2.7 "Zetki" można użyć tylko i wyłącznie do sprawdzenia ID gracza, z którym prowadzimy interakcje lub którego chcemy zgłosić. Można jej również użyć do sprawdzenia liczby graczy.

2.8 W przypadku opuszczenia rozgrywki podczas akcji RP, ekwipunek gracza może zostać wyszyczony.

2.9 Na serwerze zakazuje się nawiązywania do pedofili, szerzenia rasizmu oraz przejawiania poglądów nazistowskich.

2.10 Komendy /try można użyć maksymalnie raz na daną akcje.

2.11 Używanie czatu OOC bez wyraźnego powodu bądź używanie go nieumiejętnie będzie skutkować blokadą czasową.

2.12 Gdy gracz na przestrzeni 30 dni, trzy razy zostanie ukarany za brak poszanowania życia - majątek jego postaci zostaje skonfiskowany.

2.13 Używanie zewnętrznych programów bądź wspomagaczy dających przewagę nad innym graczem jest surowo zabronione. Do tego punktu zaliczają się również citizeny powodujące: - Usuwanie propów. - Rozjaśnianie nocy. - Usuwanie/rozjaśnianie wody. - Killefecty z efektem podświetlenia osób, - Zmiana textur oraz propów z podstawowej wersji gry.

2.14 Zakazuje się ukrywania/wyrzucania przedmiotów poprzez używanie komend narracyjnych. Wszystkie przedmioty w ekwipunku, należy traktować jako posiadane przez postać.

2.15 Zakazuje się rozłączania z serwerem podczas trwającej akcji RP. W przypadku rozłączenia z przyczyn niezależnych od gracza (np. crash gry, utrata połączenia z internetem) gracz jest zobowiązany do ponownego dołączenia do rozgrywki w ciągu maksymalnie 10 minut od momentu rozłączenia oraz kontynuowania trwającej akcji RP. Jeżeli powrót do gry w tym czasie nie jest możliwy, gracz ma obowiązek niezwłocznie zgłosić ten fakt na serwerze Discord, na kanale #crashe, zgodnie z obowiązującymi zasadami korzystania z tego kanału. Zakazuje się wykorzystywania rozłączenia do unikania lub opuszczania trwającej akcji RP.

2.16 Rozgrywka na serwerze jest wzorowana na Los Angeles (Los Santos) a umiejscowiona jest w uniwersum GTA.

2.17 Zakazuje się przenoszenia informacji OOC do świata gry IC (In Character).

2.18 Na serwerze zalecane jest nagrywanie swoich akcji w celu łatwiejszego rozwiązania spraw na Centrum Pomocy.

2.19 Na serwerze obowiązują podstawowe zasady roleplay oraz zasady zachowania immersji.

2.20 Zakazuje się podszywania pod frakcje serwerowe.

2.21 Zakazuje się nawiązywania do Polskiej kultury w postaci memów, kinematografii oraz muzyki. Wyjątkiem jest wykreowana kultura w świecie przedstawionym.

2.22 Do rozgrywki na serwerze jest wymagany sprawny mikrofon, oraz słuchawki. Zakazuje się korzystania z modulatorów, wyjątkiem jest uzyskanie zgody Administracji.

§3. Postać

3.1 Zakazuje się nadużywania masek zakrywających twarz do celów innych niż akcje agresywne.

3.2 Posiadając kevlar należy założyć kamizelkę kuloodporną. Noszenie kamizelek kuloodpornych bez posiadanego kevlara jest zabronione (wyjątkiem są frakcje LSPD, BCSO).

3.3 Zabrania się ubierania rzeczy LSPD/BCSO/EMS jeżeli nie jest się zatrudnionym w owej frakcji. Wyjątek stanowią kreatywne akcje fabularne zatwierdzone przez administracje.

3.4 Zakazuje się odgrywania choroby powodującej zanik czucia bólu.

3.5 W celu wykonania FCK należy posiadać zgodę administracji, która można usyskać tworząc ticket na discordzie serwera.

3.6 W przypadku uśmiercenia postaci jej majątek (nieruchomości, pieniądze, pojazdy) zostaje przeniesiony na nową postać pod warunkiem wcześniejszego uzgodnienia z administracją serwera.

3.7 Zakazuje się odgrywania postaci, która w realnym życiu nie ma możliwości bytu (zombie, spiderman, bóg itp.).

3.8 Po wprowadzeniu w stan BW, gracz musi konsekwentnie odgrywać skutki obrażeń przez kolejne 15 minut.

§4. GreenZone

4.1 Zakazuje się prowokowania innych graczy w GreenZone.

4.2 Zakazuje się prowadzenia nielegalnych interesów i akcji na terenie GreenZone.

4.3 Za GreenZone uznajemy: komendy policji, szpitale, urząd miasta, legalne biznesy, prace dorywcze, oraz odholowniki.

4.4 Akcja agresywna może zostać rozpoczęta na terenie GreenZone jeżeli istnieje sensowna podstawa do jej przeprowadzenia.

4.5 Zakazuje się ucieczki do GreenZone podczas trwającej akcji RP.

4.6 GreenZone obejmuje wybrany obiekt oraz pobliski teren.

4.7 Na GreenZone można kontynuować akcje agresywną, która rozpoczęła się poza jego terenem.

§5. Pojazdy

5.1 Zakazuje się ukrywania tablic rejestracyjnych za pomocą komend narracyjnych.

5.2 W pojeździe może znajdować się tyle osób ile jest w nim miejsc. Dodatkowym miejscem w pojeździe jest bagażnik pod warunkiem, że jego wielkość jest wystarczająca do zmieszczenia tam jednej osoby.

5.3 Zakazuje się taranowania innych pojazdów tzn. wjazdu na czołówkę. Zezwala się na przepychanie stojących, bądź poruszających się z niską prędkością mniejszych pojazdów większymi (bądź dostosowanymi do tego) pojazdami.

5.4 Zakazuje się kradzieży pojazdów LSPD, BCSO, SAMS bez dobrego powodu IC.

5.5 Na serwerze pitowanie dozwolone jest samochodem podobnego lub większego gabarytu względem pojazdu na którym przeprowadzany jest owy manewr (lub gdy pojazd pitujący jest dostosowany do tego). Jakiekolwiek wjeżdżanie w pojazd całkowicie od boku/przodu/tyłu z dużą prędkością będzie karane banem za FailRP/FailDriving. Maksymalna prędkość podczas której można pitować wynosi 70mph.

5.6 Zakazuje się wykonywania skoków kaskaderskich z niską szansą ich powodzenia.

§6. Akcje agresywne

6.1 W przypadku ucieczki/pościgu akcja agresywna kończy się po 15 minutach od ostatniego kontaktu z drugą stroną.

6.2 Zakazuje się używania tazera wobec osoby, która do ciebie celuje z broni palnej.

6.3 Zakazuje się robienia tzw. Tower Defense.

6.4 Zakazuje się robienia napadów nastawionych na strzelaniny z policją. Ucieczka powinna być wykorzystywana tak długo jak to możliwe a strzelanina powinna być ostatecznością.

6.5 Akcje agresywną można rozpocząć po poprawnym zainicjowaniu akcji. Inicjacja dzieli się na werbalną, oraz niewerbalną, gdzie inicjacja werbalna oznacza zakomunikowanie drugiej osobie rozpoczęcie akcji agresywnej, a inicjacja niewerbalna oznacza wystrzelenie pocisku w powietrze. Po poprawnym zainicjowaniu akcji agresywnej należy dać drugiej stronie czas na reakcje (min. 2 sekundy).

6.6 W przypadku zerwania negocjacji przez którąkolwiek ze stron wymagane jest odczekanie co najmniej 10 sekund przed rozpoczęciem akcji agresywnej.

6.7 Podczas akcji RP funkcjonariusze LSPD, BCSO mają prawo strzelać do osoby, która posiada w ręku broń palną bez ostrzeżenia, lecz pamiętając o zasadzie poszanowania życia.

6.8 W akcjach agresywnych użycie broni powinno być ostatecznością. Używanie broni w sytuacjach nie wymagających tego będzie karane banem.

6.9 Zakazuje się inicjowania strzelanin 10 minut przed planowanym restartem serwera.

6.10 Celem akcji agresywnej nie powinno być zabieranie przedmiotów. Każde zabranie przedmiotów musi posiadać dobre podłoże RP.

6.11 Po rozpoczęciu napadu wymagane jest odczekanie minimum 10 minut na przyjazd policji (nie dotyczy napadu na kasetke, oraz mieszkanie).

6.12 Podczas akcji agresywnej zakazuje się chowania, oraz wyciągania pojazdów z garażu/odholownika, oraz wchodzenia w miejsca do których inne osoby nie mają dostępu.

6.13 Maksymalny czas przetrzymywania osoby porwanej może trwać 60 minut, nie uwzględniając czasu na prowadzenie akcji z LSPD/BCSO.

6.14 W przypadku toczącej się strzelaniny jednostka LSPD bądź BCSO jest upoważniona do strzelania bez wcześniejszego inicjowania akcji agresywnej.

6.15 Zakazuje się wtrącania w akcje agresywne przez osoby trzecie (nie dotyczy frakcji LSPD, BCSO).

6.16 Kradzież radiowozu policyjnego zezwala na oddanie strzałów w gracza ze strony LSPD, oraz BCSO bez wcześniejszego rozpoczynania akcji agresywnej.

6.17 Zakazuje się porywania innych bez dobrego powodu IC wynikającego z akcji RP (dobrym powodem nie jest okup).

6.18 W przypadku rozpoczęcia akcji agresywnej przez jedną osobę - reszta grupy nie posiada obowiązku ponownej inicjacji.

6.19 Zakazuje się odbijania napadów z rąk napastników którzy dotarli jako pierwsi do placówki.

§7. Frakcje publiczne

7.1 Porwanie funkcjonariusza służb publicznych czy też porządkowych (LSPD,BCSO,SAMS,DOJ) jest dozwolone, gdy jest min. 6 aktywnych funkcjonariuszy z danej jednostki i porwanie ich jest podparte dobrymi powodami IC.

7.2 Odgrywanie postaci skorumpowanej wymaga zgody od administracji.

7.3 Pracownicy EMS mają prawo do PG podczas czynności medycznych.

7.4 Zakazane jest sprzedawanie/rozdawanie sprzętu frakcyjnego osobom spoza frakcji.

§8. Sprawa do administracji

8.1 Wchodząc na sprawę do administracji jako oskarżyciel - osoba zobowiązana jest do posiadania dowodów w postaci pełnego nagrania akcji od początku do końca z dźwiękiem, inaczej dowód uznawany jest za nieważny.

8.2 Jeśli gracz uważa, że członek administracji rozwiązał sprawę nieobiektywnie, ma prawo prosić o ponowne rozpatrzenie sytuacji przez innego administratora.

8.3 Komenda /report na serwerze służy do zgłaszania graczy lub błędów. Używanie tej komendy w celu otrzymania revive jest dozwolone jeżeli zginie się na wskutek błędu serwera lub osoby łamiącej regulamin.

8.4 Gracz może zostać uznany za winnego, jeśli nie posiada dowodów potwierdzających jego wersję wydarzeń.

8.5 Gracz może zgłosić CombatLoga wyłącznie po upływie 10 minut od rozłączenia osoby, wyjątek stanowi celowe wyjście osoby z rozgrywki.

8.6 Administracja rozpatruje sprawy, które zgłoszono nie później niż do 24h od momentu zdarzenia.

8.7 Brak jakiejkolwiek kultury podczas rozwiązywania sprawy skutkuje momentalnym zakończeniem rozmowy na niekorzyść osoby źle zachowującej się.

8.8 Zakazuje się wprowadzania w błąd, oraz okłamywania administracji podczas wezwania na rządowy.

8.9 Obowiązuje zakaz udostępniania nagrań bądź streamowania kanałów, na których rozwiązywana jest sytuacja.

8.10 Administrator ma prawo wezwać gracza, aby ten stawił się na kanał pomocy w celu wyjaśnienia zajścia podczas rozgrywki na serwerze.

§10. Zasady funkcjonowania frakcji i biznesów

10.1. Gracz może być członkiem wielu frakcji.

10.2. Gracz może być właścicielem tylko jednego biznesu, za zgodą opiekuna biznesów może być właścicielem kilku.

10.3. Zakazuje się pracy w działalnościach posiadających ten sam lub bardzo podobny profil działalności (np. dwa warsztaty lub dwie restauracje).

10.4. Zarząd frakcji lub biznesu zobowiązany jest do aktywnego korzystania z dedykowanego discordowego kanału w celu zgłaszania problemów, propozycji, skarg czy błędów.

10.5. Na serwerach Discord związanych z rozgrywką wymagane jest używanie danych IC.

10.6. Opiekunowie frakcji i biznesów nie mają obowiązku publicznego tłumaczenia swoich decyzji.

10.7. Osoby będące w organizacji przestępczej nie mogą pełnić funkcji zarządczych we frakcjach na drugiej postaci (Np. Szef org. przestępczej nie może być w HC LSPD na drugiej postaci). Za zgodą opiekuna frakcji mogą być wyjątki.

§11. Zarządzanie frakcjami i biznesami

11.1. Zarząd frakcji może liczyć maksymalnie 7 osób, natomiast zarząd biznesu maksymalnie 5 osoby.

11.2. Gracz może być w zarządzie tylko jednej frakcji.

11.3. W skład kierownictwa biznesu wchodzi:

- Właściciel

- Zastępca właściciela

- Stanowiska uznane za część zarządu

11.4. Dopuszcza się maksymalnie dwóch współwłaścicieli jednego biznesu.

11.5. Zarząd odpowiada za:

- aktywność biznesu,

- odpowiednie zarządzanie pracownikami,

- utrzymywanie porządku organizacyjnego.

11.6. Członkowie zarządu mają obowiązek regularnie aktualizować dokumentację pracowniczą oraz kontrolować sytuację swoich pracowników.

§12. Zatrudnienie i pracownicy

12.1. Każdy pracodawca zobowiązany jest do prowadzenia dokumentacji pracowniczej zawierającej:

- imię i nazwisko,

- numer CSN,

- datę zatrudnienia,

- zajmowane stanowisko.

12.2. Nowo pracownik musi zostać skierowany na badania medycyny pracy przed zatrudnieniem.

12.3. Frakcje mają całkowity zakaz zatrudniania osób posiadających wyroki. Kandydat zobowiązany jest do przedstawienia zaświadczenia o niekaralności wydanego przez DOJ.

§13. Kontrole i kwestie prawne

13.1. Za legalną działalność uznawana jest wyłącznie działalność zarejestrowana w DOJ.

13.2. Osoby reprezentujące frakcję lub biznes podczas podpisywania dokumentów czy podejmowania decyzji powinny posiadać odpowiednie pełnomocnictwa.

13.3. Każda organizacja może zostać poddana kontroli przez uprawnione instytucje publiczne.

13.4. Upoważnione organy mają prawo zawiesić, zamknąć lub przekazać działalność innemu właścicielowi.

§14. Kary i uprawnienia opiekunów

14.1. Nieprzestrzeganie regulaminu może skutkować:

- ostrzeżeniem OOC,

- karą finansową,

- degradacją,

- odebraniem lub zamknięciem biznesu.

14.2. Ostateczna decyzja dotycząca kar należy do opiekunów frakcji i biznesów.

14.3. Opiekunowie mają prawo do:

- zawieszania członków,

- zmian w zarządzie,

- zawieszenia lub odebrania działalności,

- podejmowania innych działań niewymienionych w regulaminie.

§15. Reklamy

15.1. Reklamy należy publikować wyłącznie przy użyciu komendy /reklama.

15.2. Reklamowanie działalności dostępne jest jedynie dla członków zarządu.

15.3. Minimalny odstęp pomiędzy reklamami jednej działalności wynosi 45 minut.

15.4. Pomiędzy wszystkimi reklamami różnych działalności musi zostać zachowany co najmniej 5-minutowy odstęp.

§20. Wstęp

20.1 Regulamin może zostać zmieniony bez wcześniejszego poinformowania o tym graczy.

20.2 Regulamin Crime pełni funkcje podrzędną do regulaminu serwera.

20.3 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

20.4 Opiekuni Crime mają możliwość ukarania, zawieszenia bądź zamknięcia organizacji za rzeczy nieuwzględnione w regulaminie.

20.5 Każda ogranizacja musi posiadać przedstawiciela którym jest jej założyciel który w pełni bierze odpowiedzialność za swoją grupe, jeżli jego organizacja będzie nadmiernie łamała regulamin crime on również może ponieść tego konsekwencje.

20.6 Każda grupa musi działać zgodnie z zasadami RP oraz zasadą zachowania imersji.

20.8 Zakazuje się uciekania do baz organizacji podczas trwającej akcji agresywnej. Wyjątkiem stanowią akcje które rozpoczęły się na jej terenie.

20.9 Zakazuje się odgrywania zamachów terrorystycznych. Wyjątek stanowią akcje wcześniej ustalone z administracja poprzez ticket.

20.11 Opiekun Crime oraz Administracja wyższa mają prawo do zmiany lidera organizacji przestępczej lub gangu ulicznego bez obowiązku podawania przyczyny.

20.13 Każda organizacja przestępcza lub gang uliczny może otrzymać maksymalnie trzy ostrzeżenia. Każde kolejne ostrzeżenie wiąże się z dodatkowymi konsekwencjami, które w skrajnych przypadkach mogą doprowadzić do rozwiązania organizacji.

20.13 Zakazuje się nieuzasadnionego użycia broni. Zabrania się używania broni palnej lub białej w sytuacjach, które tego nie wymagają. Administracja zastrzega sobie prawo do indywidualnej analizy każdej sytuacji oraz oceny, czy zastosowane środki były adekwatne do przebiegu akcji. Konflikty między graczami mogą zostać rozwiązane poprzez bójkę, solówkę, wyzwiska lub groźby. Wyciągnięcie broni palnej oraz oddanie strzałów bez uzasadnionego powodu roleplay będzie traktowane jako FailRP i odpowiednio karane.

20.14 Zakazuje się grindowania napadów.

20.15 Zakazuje się atakowania G6 bronią białą, oraz przejeżdzania NPC (rozjeżdżanie npc będzie traktowane jako VDM).

§21. Postać

21.1 Każdy gracz ma możliwość odgrywania tylko jednej postaci powiązanej z crime. Zakazane jest odrgywanie np. ballasa na jednej postaci a na drugiej Cripsa.

21.2 Gracze powinni ubierać się w sposób pasujący do klimatu przestępstwa. Ubiór typu kolorowe prześmiewcze stroje jest traktowany jako bojówkarski, co za tym idzie jest karany.

21.3 Zakazuje się ubierania przez osoby ze świata przestępczego w ten sam sposób. Stroje mogą być do siebie zbliżone ale nie mogę być identyczne.

21.4 Zabrania się noszenia przez mężczyzn przesadnych malunków na twarzy.

21.5 Podszywanie się pod inne organizacje, gangi jest dozwolone aczkolwiek może wiązać się z konsekwencjami w postaci ran stałych a w skrajnych przypadkach FCK za zgodą Opiekunów Crime.

21.6 Wysyłanie zgłoszeń /911 podczas akcji jest dozwolone aczkolwiek może wiązać się z konsekwencjami w postaci ran stałych a w skrajnych przypadkach FCK za zgodą Opiekunów Crime.

21.7 Zakazuje się odgrywania postaci bądź też organizacji która będzie nawiązywać do świata współczesnego.

§22. Konwoje

22.1 Zakazuje się odbijania konwoju w obrębie szpitala, pod komendą LSPD/BCSO oraz przed wjazdem do więzienia stanowego.

22.2 Zakazuje się przesiadywania przed szpitalem/komendą (50m) w trakcie przygotowań do przeprowadzenia konwoju. Taki czyn może być karany banem za lowrp.

22.3 Zakazuje się porywania policjantów po konwoju lub podczas jego trwania.

22.4 Zakazuje się odbijania 2 razy tego samego gracza podczas tej samej akcji rp.

§23. Ghetto

23.1 Opiekun Crime oraz Administracja Wyższa zastrzegają sobie prawo do zakończenia dowolnego konfliktu lub wojny gangów bez konieczności podawania przyczyny.

23.2 Każda akcja agresywna na terenie Ghetta musi posiadać odpowiednie uzasadnienie fabularne. Zabrania się rozpoczynania konfliktów wyłącznie dla zdobywania przewagi, przedmiotów lub wymuszenia walki.

23.3 Po wykonaniu akcji typu DriveBy lub RunUp możliwość zabierania przedmiotów przeciwnikom obowiązuje wyłącznie w określonych sytuacjach:

- podczas ataku na własny teren — przedmioty może zabierać tylko strona broniąca,

- podczas agresywnych działań prowadzonych poza terenem organizacji, obie strony mają taką możliwość

23.4 Zakazuje się odgrywania tzw. "obrońców osiedla". Teren gangu nie jest strefą całkowicie bezpieczną i nie daje prawa do:

- atakowania przypadkowych osób,

- porywania ludzi bez powodu,

- rozpoczynania strzelanin na głównych ulicach bez odpowiedniego podłoża RP.

Wyjątkiem są wrogie gangi prowadzące aktywny konflikt oraz osoby celowo prowokujące lub naruszające teren ghetta.

23.5 Zakazuje się łączenia różnych gangów lub organizacji przestępczych w celu prowadzenia wspólnych działań podczas konfliktów międzygangowych. Gangi uliczne mogą sojuszować się z organizacjami jedynie w celach handlu.

23.6 Zakazuje się sprzedaży narkotyków na własnym terenie gangowym.

§24. Porwania, kradzieże i wymiany

24.1 Zabrania się porywania osób biorących udział w napadzie lub znajdujących się na terenie aktualnie okradanej placówki, jeżeli dana osoba jest już częścią innej akcji.

24.3 Zakazuje się przemieszczania się z zakładnikiem po całym mieście bez konkretnego celu fabularnego, bez żadnej interakcji z osobą porwaną bądź w celu oczekiwania na zakończenie innej akcji.

24.5 Wymiana zatrzymanych za zakładników jest możliwa tylko RAZ na całą akcję, jeśli dojdzie do wymiany i zostaną złapane kolejne osoby w akcji, to kolejna próba wymiany zakładników na napastników może zostać odrzucona.

24.5 Możliwość wymiany osoby z cel na której ciąży bardzo duży wyrok (+300 miesięcy) bądź która była już kilkukrotnie wymieniana może zostać odrzucona.

§25. Omerta

25.1 Każda osoba dołączająca do organizacji w chwili dolączenia jest traktowana jako osoba która podpisuje omertę.

25.2 Możliwość wykonania FCK na osobie, która odeszła z organizacji istnieje tylko pod warunkiem, że była ona dłużej niż 3 dni w organizacji.

25.3 W przypadku gdy organizacja zostanie rozwiązana omerta zostaje zdjęta z członków organizacji. Po automatycznym zdjęciu omerty: - poprzednia organizacja nie może wykonać FCK wyłącznie za samo opuszczenie organizacji, - wykonanie FCK jest możliwe dopiero w przypadku, gdy dana osoba podejmie działania poważnie szkodzące byłej organizacji lub jej członkom.

25.4 Zakazuje się ogrywania palenia bądź zaberania omerty przez zwykłych członków organizacji.

25.5 Lider organizacji ma prawo wykonania FCK za złamanie omerty tylko za zgodą Opiekuna Crime.

§26. Limity

26.1 Na serwerze obowiązują limity na akcje agresywne. Akcje agresywne Crime vs Crime są ograniczone do maksymalnie 6 osób na stronę. W przypadku akcji Crime vs PD limit wynosi maksymalnie 6 osób po stronie Crime oraz 7 funkcjonariuszy po stronie PD.

26.2 Limit na każdą akcje dla LSPD, oraz BCSO jest zależny od kodu na mieście. (Limit nie zmienia się w przypadku napadów jeżeli kod został wprowadzony podczas jego trwania):

- Kod Pomarańczowy +1 osoba do limitu

- Kod Czerwony +2 osoby do limitu

- Kod Czarny +4 osoby do limitu

26.3
Limity akcji Crime Szczegółowe limity dla poszczególnych akcji.
Nazwa Limit Crime Limit PD Min. zakładników Max. zakładników
Napad na kasetke 3 4 0 -
Napad na mieszkanie 3 4 0 -
Napad na sklep z bronią 5 6 1 4
Napad na Gruppe 6 5 6 0 5
Napad na jubilera xGem 5 6 1 5
Napad na Bobcat 6 7 2 5
Jeżeli jakaś aktywność nie jest wyżej wypisana to obowiązuje dla niej standardowy limit z 7.1

§27. Redzone

27.1 Na serwerze obowiązuje tylko i wyłącznie jedno miejsce, które objęte jest redzone.

27.2 Na terenie tym nie obowiązują żadne limity crime. Każda grupa może naraz działać na Redzone bez ograniczeń.

27.3 Wszystkie frakcje mają bezwzględny zakaz wjeżdżania na redzone.

27.4 Wejście na teren redzona jest dobrowolne. Jeżli gracz nie wiedział o takowym miejscu to po ew. zgonie nie otrzyma żadnej rekompensaty w przypadku utraty przedmiotów.

27.5 Podczas bw na terenie redzone zezwala się na "wyteleportowanie" na szpital.

27.6 Zezwala się na zakuwanie, przeszukiwanie i zabieranie wszystkich rzeczy na terenie redzone.

27.7 Zakazuje się ucieczki na teren redzone podczas trwania akcji RP.

27.8 Rozpoczęta akcja agresywna na terenie redzone zezwala na kontynuowanie jej po za tym terenem.

27.9 Zakazuje się mówienia rzeczy OOC na terenie redzone.

27.10 Odgrywanie bólu na tym terenie nie jest wymagane.

27.11 Na redzone zabronione jest robienia combatloga.

27.12 Na terenie redzone zabrania się VDM.

27.13 Za teren redzone uznajemy całe wnętrze zaznaczonego budynku i pobliski teren.

27.14
Mapa Redzone Obszar zaznaczony na poniższej grafice jest traktowany jako teren Redzone.
Redzone